Présentation de FFFFFF

Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Présentation de FFFFFF

Message  Admin le Jeu 31 Juil - 18:17

FFFFFF

Présentation du jeu de rôle Final Fantasy pour Forumistes Fans de Final Fantasy :

Le lancement de la 1ère édition qui devrait durer 10 mois est prévu pour septembre et d'ici là toute suggestion d'amélioration ou de modification sera étudiée.
Sa gestion sera activée que si au moins 6 participants s'inscrivent et dans ce cas un co-organisateur sera désigné pour contribuer à assurer la comptabilité et l'organisation des épreuves quand cela est nécessaire.
Ouverture des premières inscriptions ce lundi 18H00(toute tentative postée avant cette heure ne sera pas prise en compte), à partir de là on peut poster un message dans le topic indiquant sa volonté de participer et le nom du personnage de l'univers de Final Fantasy qu'on veut incarner.

Principe général :

Un forumiste choisit d'incarner de préférence un des personnages de Final Fantasy(un même personnage de Final Fantasy ne peut être pris qu'une seule fois par un seul forumiste) et rejoint un groupe de 3 forumistes auquel est attribué un nom par ses membres.
Il peut participer seul mais il ne bénéficiera pas d'avantages permettant de mieux progresser.
Il mène ensuite des actions seul ou avec ses équipiers ensemble ou en duel contre un ou plusieurs autres participants.
Le but du jeu est d'amener son groupe au rang de champion au classement général par équipes et de terminer champion du classement général individuel.

Les classements sont déterminés par ces 3 critères :

1° le total de points marqués (coefficient 3)
2° le nombre de XP(points d'expérience) acquis (coefficient 2)
3° le nombre de gils gagnés (coefficient 1)

Un classement mensuel est publié par l'organisateur.

Déroulement du jeu :

Quand un joueur valide son inscription, il doit poster dans le topic du jeu un message contenant sa fiche de présentation pour informer les autres joueurs.
Par la suite, le joueur pourra poster lui-même le bilan mensuel de son joueur intégrant tout l'évolution de son personnage au cours de ses actions menées. L'organisateur supervisera ou actualisera lui-même sa fiche de présentation en postant son état dans un message à chaque début de nouveau mois.

La fiche de présentation d'un participant inscrit se présente ainsi au départ :

- NOM
- MEMBRE DU GROUPE "X"
- 0 PT (point)
- 0 XP (points d'expérience)
- 0 GIL (argent)
- 10 PA (points d'action)
- 50 PV (points de vie)
- 10 MP (magic points, points de magie)
- 1 potion de vie (donnant 20 PV)
- Le nom du compte à créer sur le site http://labrute.fr/ où le joueur incarné sera strictement utilisé que pour les combats individuels à mener dans le cadre de ce jeu
- Le nom du compte à créer sur le site http://www.ffwtt.net/register.php où le joueur incarné sera strictement utilisé que pour les parties de cartes de Triple Triad à mener dans le cadre de ce jeu
- Indication du nombre de victoires dans les combats armés.
- Indication du nombre de victoires au Triple Triad.
- Indication du nombre de victoires en courses de son chocobo.

A cela peuvent s'ajouter par la suite des objets spéciaux acquis(par exemple une queue de phénix permettant de procéder à une résurrection), des trésors ainsi que le nom et la couleur de son chocobo apprivoisé.

Un participant dispose chaque mois de 10 actions à accomplir, ils sont désignés sous le terme de PA (points d'action).
Quand il effectue 1 action il perd 1 PA et à chaque début de nouveau mois son compteur augmente de 10 PA.
Exclamation TRES IMPORTANT Exclamation : A chaque fois qu'une action ne nécessitant pas l'intervention d'un organisateur est menée par un joueur, il doit obligatoirement l'indiquer ainsi que le résultat de celle-ci dans un message posté sur le topic du jeu.


Dernière édition par Admin le Jeu 31 Juil - 18:42, édité 1 fois

Admin
Admin

Messages: 43
Date d'inscription: 31/07/2008

Voir le profil de l'utilisateur http://ffffff.forumactif.net

Revenir en haut Aller en bas

Re: Présentation de FFFFFF

Message  Admin le Jeu 31 Juil - 18:17

Il y a 10 différents types d'action à mener dans le jeu :


1. Le combat armé :

Principe : un participant affronte un participant adverse(les combats armés entre membres d'un même groupe sont INTERDITS) dans un seul et unique combat sur le site http://labrute.fr/
Il est interdit d'avoir des élèves qui font progresser son combattant sur le site, tout joueur affichant au moins 2 élèves sur son compte devra prendre un nouveau compte sur le site http://labrute.fr/

Lieu: la Pagode de Wutai (FF VII)

Résultats :

Vainqueur : + 10 PTS + 10 XP + 10 GILS
Vaincu : + 1 PT + 1 XP - 15 PV

Note : il n'est pas possible d'effectuer + de 3 combats armés par jour sur le site http://labrute.fr/ et il est vivement recommandé de se déconnecter du site aussitôt le combat terminé.

Exception : si un participant parvient à atteindre 1000 XP avant le terme de la 1ère édition du jeu il peut avoir l'honneur d'affronter le BOSS ultime dont les caractéristiques sont secrètes.

Lieu : Nécropole de Nabudis (FF XII)

Résultats :

Vainqueur : surprise
Vaincu : mort (perte de tous les PV)


2. Le combat d'invocations en groupe(magique) :

Principe : deux groupes de 3 participants s'affrontent dans un combat d'invocations au cours duquel ils mettent en commun leurs MP pour lancer 3 invocations qu'ils auront préalablement défini en choisissant avant le commencement du combat 3 chimères et l'ordre d'attaque en ayant associé une chimère à un membre. En cas d'égalité au terme des 3 tours, les MP utilisés sont réaccordés et un nouveau combat a lieu jusqu'à ce qu'un groupe l'emporte. Le chef de chaque groupe enverra son plan d'attaque magique par MP à l'organisateur qui le validera en vérifiant l'utilisation possible des MP et en publiant ensuite le résultat du combat qui tient compte de ce paramètres :

Les 10 chimères :

Shiva (glace)
Ifrit (feu)
Léviathan (eau)
Taurus (terre)
Ixion (foudre)
Zéphyr (air)
Pampa
Tomberry
Bahamut
Yojimbo (ne peut être invoqué qu'en lui donnant 50 gils et alors il tue n'importe quelle chimère)

Les niveaux des 10 chimères et le coût de leur invocation en MP :

niveau 1 : Ifrit Léviathan Taurus Shiva (10 MP)
niveau 2 : Ixion Zéphyr (20 MP)
niveau 3 : Pampa Tomberry (30 MP)
niveau 4 : Bahamut (40 MP)
niveau 5 : Yojimbo (50 MP)

Le rapport de force des chimères :

Shiva battu par Ifrit
Shiva bat Léviathan
Shiva bat Taurus
Shiva battu par Ixion
Shiva battu par Zéphyr
Shiva battu par Pampa
Shiva battu par Tomberry
Shiva battu par Bahamut
Shiva battu par Yojimbo

Total Shiva : 2 + 7 -

Ifrit bat Shiva
Ifrit battu par Léviathan
Ifrit bat Taurus
Ifrit battu par Ixion
Ifrit battu par Zéphyr
Ifrit battu par Pampa
Ifrit battu par Tomberry
Ifrit battu par Bahamut
Ifrit battu par Yojimbo

Total Ifrit : 2 + 7 -

Léviathan battu par Shiva
Léviathan bat Ifrit
Léviathan bat Taurus
Léviathan battu par Ixion
Léviathan battu par Zéphyr
Léviathan battu par Pampa
Léviathan battu par Tomberry
Léviathan battu par Bahamut
Léviathan battu par Yojimbo

Total Léviathan : 2 + 7 -

Taurus battu par Shiva
Taurus battu par Ifrit
Taurus battu par Léviathan
Taurus battu par Ixion
Taurus bat Pampa
Taurus bat Tomberry
Taurus battu par Bahamut
Taurus battu par Yojimbo

Total Taurus : 2 + 7 -

Ixion bat Shiva
Ixion bat Ifrit
Ixion bat Léviathan
Ixion bat Taurus
Ixion = Zéphyr
Ixion battu par Pampa
Ixion battu par Tomberry
Ixion battu par Bahamut
Ixion battu par Yojimbo

Total Ixion : 4 + 1 = 4 -

Zéphyr bat Shiva
Zéphyr bat Ifrit
Zéphyr bat Léviathan
Zéphyr bat Taurus
Zéphyr = Ixion
Zéphyr battu par Pampa
Zéphyr battu par Tomberry
Zéphyr battu par Bahamut
Zéphyr battu par Yojimbo

Total Zéphyr : 4 + 1 = 4 -

Pampa bat Shiva
Pampa bat Ifrit
Pampa bat Léviathan
Pampa battu par Taurus
Pampa bat Ixion
Pampa bat Zéphyr
Pampa = Tomberry
Pampa battu par Bahamut
Pampa battu par Yojimbo

Total Pampa : 5 + 1 = 3 -

Tomberry bat Shiva
Tomberry bat Ifrit
Tomberry bat Léviathan
Tomberry battu par Taurus
Tomberry bat Ixion
Tombeery bat Zéphyr
Tomberry = Pampa
Tomberry battu par Bahamut
Tomberry battu par Yojimbo

Total Tomberry : 5 + 1 = 3 -

Bahamut bat tous sauf Yojimbo

Total Bahamut : 8 + 1 -

Yojimbo bat tous

Total Yojimbo : 9 +

Si deux chimères identiques s'affrontent en duel il y a match nul y compris entre 2 Yojimbo.

Lieu : Black Mage village (FF IX)

Résultats :

Vainqueurs : + 20 PTS + 20 XP + 20 GILS
Vaincus : + 1 PT + 2 XP - 30 PV

Note : un participant incarnant un personnage de FF IX ayant pris part à un combat magique gagne à chaque fois 5 MP quelqu'en soit l'issue.


3. L'entraînement :

Principe : un participant choisit d'accomplir une des 5 actions d'entraînement menée seul qui lui rapportera soit des XP, des MP, des GILS, un atlas de Cid Kramer(le directeur de l'Université de Balamb Garden) ou une progression accélérée de son chocobo.

Lieux et résultats :

- Centre d'entraînement (FF X et FF X-2) : entraînement au combat armé : + 5 PTS + 5 XP

Note : un participant incarnant un personnage de FF X gagne un bonus de 1 PT à chaque fois qu'il prend part à un entraînement à ce Centre.

- Temple de Besaid (FF X et FF X-2) : entraînement au combat magique : + 1 PT + 1 XP + 10 MP

- Tour Shinra (FF VII) : mission indéfinie : + 1 XP + 10 GILS

- Shumi Village (FF VIII) : étude de l'atlas de Cid : acquisition de l'atlas de Cid au bout de 3 études + 3 XP à chaque étude

- Chocobo farm (FF VII) : entraînement de votre chocobo : + 1 XP + 1 victoire chocobo


4. Le défi :

Principe : un participant lance un défi à un autre joueur.
Soit au Triple Triad qui a lieu sur le site http://www.ffwtt.net/ en procédant à une seule partie de cartes sauf en cas de match nul auquel cas une autre partie est jouée jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur.
Soit à un mini-jeu mystère défini par le Mog de Lulu(l'organisateur) sur lequel les deux joueurs devront s'affronter lors d'une action à accomplir sur Final Fantasy VII,VIII,IX,X,X-2 ou XII (cela nécessite donc un accord préalable entre 2 joueurs possédant en commun et pouvant jouer à au moins un des Final Fantasy).

Lieux :

- Balamb Garden (FF VIII) : partie de cartes de Triple Triad

Résultats :

Vainqueur : + 7 PTS + 5 XP + 7 GILS
Vaincu : + 1 XP

Note : un participant incarnant un personnage de FF VIII reçoit 2 XP de + à chaque partie de Triple Triad jouée quelqu'en soit le résultat.

- Ruines de Zanarkand (FF X et FF X-2) : défi du Mog de Lulu

Résultats :

Vainqueur : + 7 PTS + 5 XP + 7 GILS
Vaincu : + 1 XP


5. La course de chocobos :

Principe :

- un joueur peut aligner au départ d'une course de 100 mètres(1 course est constituée de 100 cases allant de 1 à 100) son chocobo qui affrontera soit un chocobo similaire d'un organisateur soit les autres chocobos, pas forcément similaires, également alignés au départ d'autres participants.
Il demande la tenue d'une course à l'organisateur et il peut inviter d'autres joueurs à venir le rejoindre.
Son chocobo avance selon sa nature(sa couleur qui indique son niveau) et sa rapidité déterminée par un lancer de dé à 6 faces généré sur le site internet http://flhindustries.free.fr/com/de/index.php
C'est l'organisateur qui procède aux lancés de dé en les effectuant à tour de rôle par ordre d'inscription des participants.
Le vainqueur de la course est celui dont son chocobo est le 1er à avoir franchi la ligne d'arrivée ou celui dont le chocobo est allé le + loin si + d'un chocobo dépasse la case 100 dans un même tour.

- un joueur peut également parier sur une course(dont la tenue est assurée par l'organisateur) que se disputent 3 chocobos dorés en misant 1 GIL et en indiquant si c'est le chocobo A B OU C qui va être le vainqueur ou sur une course que se disputent 5 chocobos dorés en misant 3 GILS et en indiquant si c'est le chocobo A B C D ou E qui va être le vainqueur.

Classification naturelle des chocobos :

0 à 5 victoires : chocobo jaune
A partir de 5 victoires : chocobo vert
A partir de 12 victoires : chocobo bleu
A partir de 20 victoires : chocobo noir
A partir de 30 victoires : chocobo doré

Rapidité des chocobos :

Chocobo jaune : 1 lancé de dé par tour
Chocobo vert : 2 lancés de dé par tour
Chocobo bleu : 3 lancés de dé par tour
Chocobo noir : 4 lancés de dé par tour
Chocobo doré : 5 lancés de dé par tour

Lieu : Le Chocobodrome au Gold Saucer (FF VII)

Résultats :

1 victoire en course de son chocobo en duel contre celui de l'organisateur ou d'un participant : + 5 PTS + 5 XP + 7 GILS
1 défaite en course de son chocobo en duel contre celui de l'organisateur ou d'un participant : + 1 XP

1 victoire en course de son chocobo contre au moins 2 chocobos d'autres participants : + 10 PTS + 7 XP +10 GILS
1 défaite en course de son chocobo contre au moins 2 chocobos d'autres participants : + 1 XP

1 pari normal avec mise à 1 GIL remporté : + 3 PTS + 5 XP + 10 GILS
1 pari normal avec mise à 1 GIL perdu : + 1 XP

1 pari deluxe avec mise à 3 GILS remporté : + 10 PTS + 10 XP + 20 GILS + 1 objet classique ou 1 objet spécial déterminé par tirage au sort (PV,MP,queue de phénix ou PA)
1 pari deluxe avec mise à 3 GILS perdu : + 1 XP


6. L'exploration :

Principe : un joueur dispose de 3 essais pour explorer trois territoires différents aux caractéristiques différentes mais ayant tous une étendue similaire à une grille s'étendant d'ouest en est de 1 à 10 et du nord au sud de A à Z soit une superficie pour chacun de 260 endroits.
Il annonce dans un message posté les localisations à fouiller(exemple : Désert de Dalmasca A 10) et l'organisateur lui indique le résultat de ses recherches.

Lieux, caractéristiques et résultats :

- Bone Village (FF VII) : 52 objets classiques(20 potions de vie, 20 potions de magie et 12 queues de phénix) et 8 trésors sont à trouver.

1 exploration fructueuse : + 10 PTS + 5 XP
1 exploration vaine : + 1 XP

- Deep Sea Research Center (FF VIII) : 21 objets spéciaux (7 potions bonus, 7 potions d'expérience et 7 potions d'action) et 10 trésors sont à trouver.

1 exploration fructueuse : + 20 PTS + 10 XP
1 exploration vaine : + 1 XP

- Désert de Dalmasca (FF XII) : 26 objets classiques((10 potions de vie, 10 potions de magie et 6 queues de phénix), 10 objets spéciaux (3 potions bonus, 3 potions d'expérience et 4 potions d'action) et 8 trésors sont à trouver.

1 exploration fructueuse : + 15 PTS + 7 XP
1 exploration vaine : + 1 XP


7. Le quizz :

Principe : un participant doit répondre à une question de l'organisateur portant sur l'univers de Final Fantasy soit en moins d'1 minute s'il est seul(pour éviter l'abus de googleisation) soit il doit être le 1er à poster la bonne réponse s'il affronte en duel un adversaire(qui n'appartient pas à son groupe).

Lieux:

- Mode facile : La bibliothèque secrète de Daguerreo (FF IX)

Résultats :

Vainqueur : + 5 PTS + 2 XP + 5 GILS
Vaincu : + 1 XP

- Mode difficile : Nibelheim (FF VII)

Résultats :

Vainqueur : + 10 PTS + 5 XP + 10 GILS
Vaincu : + 1 XP


8. Le quizz musical :

Principe : un participant doit trouver le titre et le numéro du jeu de la musique de l'univers de Final Fantasy moins de 3 minutes après que le lien MEGAUPLOAD ait été posté pour écouter l'extrait. Il choisit préalablement le mode facile ou difficile.

Lieux :

- Mode facile : Opera House (FF VI)

Résultats :

Musique trouvée entièrement : + 5 PTS + 2 XP + 5 GILS
Musique trouvée partiellement : + 1 PT + 1 XP + 1 GIL
Musique non trouvée : + 1 XP

- Mode difficile : Opéra de Luca (FF X et FF X-2)

Résultats :

Musique trouvée entièrement : + 10 PTS + 5 XP + 10 GILS
Musique trouvée partiellement : + 2 PTS + 2 XP + 2 GILS
Musique non trouvée : + 1 XP


9. Le commerce :

Principe : un joueur peut acheter et vendre des objets classiques et des objets spéciaux.

Lieu : le marché de Rabanastre (FF XII)

Achats d'objets possibles et leur prix :

- 1 potion de vie qui donne + 20 PV : 15 GILS
- 1 potion de magie qui donne + 20 MP : 15 GILS
- 1 queue de phénix qui ressuscite un allié mort : 30 GILS
- 1 atlas de Cid qui permet de demander à l'organisateur avant chaque recherche d'exploration si un objet se trouve à une localisation précise : 30 GILS

Ventes d'objets possibles et les gains :

- 1 potion de vie : 15 GILS
- 1 potion de magie : 15 GILS
- 1 queue de phénix : 30 GILS
- 1 atlas de Cid : 30 GILS
- 1 potion d'expérience qui donne + 10 XP : 30 GILS
- 1 potion d'action qui donne 1 action supplémentaire : 30 GILS
- 1 potion bonus qui donne + 30 points : 50 GILS
- 1 trésor : le gain en GILS est à négocier avec Migelo le marchand vangaa(un organisateur)

Note : un joueur incarnant un personnage de FF XII gagne 3 GILS à chaque fois qu'il effectue une action de commerce.

10. Le repos :

Principe : un participant peut se reposer, gratuitement ou pas, pour faire augmenter son capital de PV ou faire ressusciter un de ses équipiers morts reposant dans l'Au-Delà à l'aide d'une queue de phénix ou en échange de l'invocation de la chimère Phénix.

Lieux, condition et résultats :

- Auberge de Kalm (FF VII) : une nuit à l'auberge gratuite : + 10 PV

- Villa de Costa del Sol (FF VII) : un séjour de luxe coûtant 25 GILS : + 30 PV

Note : un participant incarnant un personnage de FF VII reçoit 5 PV de + à chaque repos

- Guadosalam (FF X et FF X-2) : résurrection d'un équipier de son groupe à l'aide d'une queue de phénix

- Eglise de Midgar (FF VII) : résurrection d'un équipier par l'invocation de la chimère Phénix coûtant 30 MP



Récapitulatif des avantages à incarner un personnage de FF VII VIII IX X ou XII :

- Un participant incarnant un personnage de FF VII : + 5 PV en + à chaque repos
- Un participant incarnant un personnage de FF VIII : + 2 XP en + à chaque partie de Triple Triad quelqu'en soit le résultat.
- Un participant incarnant un personnage de FF IX : + 5 MP à chaque combat magique quelqu'en soit l'issue.
- Un participant incarnant un personnage de FF X ou FF X-2 : + 1 PT à chaque entraînement au Centre.
- Un participant incarnant un personnage de FF XII : + 3 GILS à chaque action de commerce.


Pénalités :

- Un membre qui meurt : - 30 PTS à son équipe
- Un membre inactif durant 1 mois : - 20 PV à titre individuel et - 10 PTS à son équipe
- Un joueur dont il est avéré qu'il triche : suspension de 3 mois avec retour à 0 s'il revient et ban définitif en cas de récidive

Transferts :

Un groupe peut recruter un nouveau membre pour en remplacer un autre dans les cas suivants : mort du membre, arrêt définitif du jeu du membre, tricherie du membre qui donne droit à l'exclusion ou trahison du membre(qui part rejoindre un autre groupe, cet acte pour un même joueur est possible que 2 fois en 1 édition).

Admin
Admin

Messages: 43
Date d'inscription: 31/07/2008

Voir le profil de l'utilisateur http://ffffff.forumactif.net

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut


Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum